Donnerstag, 29. Dezember 2016

WoW: [Beruf] Jeeves & der Weg zu Golemlord Ardelmach

Alles erarbeitet unter folgenden Umständen:
Ingenieurskunst 450/Bergbau 481/lvl 84/Waffen-Krieger/Horde

Um den kleinen Freund "Jeeves" herstellen zu können benötigt es allerlei Materialien und viel Gedult. Doch es soll sich lohnen, denn der kleine Freund ist ein hilfreicher Begleiter.



Mats:
  • 2x Feldreparaturbot 74A
  • 10x Feldreparaturbot 110G
  • 20x Konstruktionsset: Schrottbot
  • 8x Titanstahlbarren
  • 2x Königsbernstein
  • 30x Eine Handvoll Kobaltbolzen
     
1.) Feldreparaturbot 74A
Dieses Rezept erhaltet ihr in den Schwarzfelstiefen, zu erreichen von der Brennenden Steppe "Schwarzfels". Der Eingang befindet sich ganz unten, indem man einen der Ketten hinunter läuft. Zu erkennen am Blutelfen in einem kleinen Vorsprung.

Nun zum wohl blödesten Teil: Ihr müsst zum Golemlord Ardelmach, welcher normalerweise nur mit einem Schlüssel über die Bar "Zum Grimmigen Säufer" zu erreichen ist.
Alternativ folgende Schritte (danke hier an Tessryn (ENG) aus dem WoW-Forum):
Betretet die Instanz und begebt euch geradeaus in den runden Raum:


Dort links steht ein NPC vor einer Tür. Öffnet diese und begebt euch erneut nach links. Hier interargiert ihr mit einer Art Hebel:


Lauft nun die Rampe hinter euch hinauf und lauft sofort wieder nach links:


Lauft nun den Gang entlang und ihr landet, wie auf eurer Karte zu sehen, direkt vor dem Golemlord. Neben ihm liegt die Schriftrolle, um die es geht: Der Bauplan für den Feldreparaturbot 74A.


Für ihn, bzw. 2 seiner Sorte, benötigt ihr folgende Materialien:
  • 32x Thoriumbarren
  • 4x Verschmorte Verkabelung
Um Verschmorte Verkabelungen herstellen zu können, wird das passende Rezept aus Gnomeregan benötigt. Dropt mit einer Wahrscheinlichkeit von 1-4%.

Also auf, auf nach Grom'Gol (Schlingendorntal)! Dort befindet sich der Teleport direkt in die Instanz.


Die Bosse Elektrokutor 6000, Meuteverprügler 9-60 sowie Roboingenieur Thermadraht und die Mobs Arkaner Nullifizierer, Mechanoflammenwandler, Mechanisierter Friedensbewahrer, Mechanischer Wächter und Mechanofrostwandler sollten eure Ziele sein.

Wer, wie ich, kein Glück hat, wird etwas tiefer in den Goldbeutel greifen und das Auktionshaus befragen müssen.
Ansonsten werden folgende Mats benötigt:
  • 24x Kupferbarren
  • 8x Essenz des Feuers

2.) Feldreparaturbot 110G
 Um dieses Rezept zu erhalten, ist ein Ausflug in die Scherbenwelt, genauer auf den Schergrat notwendig. Es dropt bei den Analysatoren der Gan'arg.


Sie stehen um die Apexismonumente herum. Die Droprate soll bei ca. 0,76% liegen.
Folgende Materialien werden benötigt:
  • 16x Adamantitbarren
  • 16x Eine Handvoll Teufelseisenbolzen
  • 2x Khoriumkraftkern

3.) Konstruktionsset: Schrottbot
Auch dieses Rezept muss erst erspielt werden.
Begebt euch dazu nach Nordend, Sturmgipfel zur Absturzstelle Grom'ash. In diesem Umkreis finden sich Bibliothekswächter (kleine mechanische Vögel auf denen kleine Roboter sitzen). Diese droppen eine Quest, die euch zum Abschluss das Rezept übergibt.


Folgendes Material wird benötigt:
  • 40x Saronitbarren

4.) Zusammenfassung benötigter Mats sowie Farmmöglichkeiten

  • 32x Thoriumbarren
  • 4x Verschmorte Verkabelung 
    • 24x Kupferbarren
    • 8x Essenz des Feuers
  • 16x Adamantitbarren
  • 16x Eine Handvoll Teuefelseisenbolzen
    • 16x Teufelseisenbarren
  • 2x Khoriumkraftkern
    • 2x Khoriumbarren
    • 2x Urfeuer
  • 40x Saronitbarren 
  • 8 Titanstahlbarren
    • 24x Titanbarren
    • 8x Äonenfeuer
    • 8x Äonenerde
    • 8x Äonenschatten
  • 2x Königsbernstein 
  • 30x Eine Handvoll Kobaltbolzen
    • ca. 60x Kobaltbarren
→ Für Guides zum Farmen von Erzen hier klicken.

Thorium:
32 Barren = 32 Erze

4x Verschmorte Verkabelung: 
24 Barren =  24 Erze
8x Essenz des Feuers = Zu erhalten im (Raid) Geschmolzener Kern oder siehe hier.

Adamantit:
16 Barren =  32 Erze

16x Eine Handvoll Teufelseisenbolzen:
16 Barren =  32 Erze

2x Khoriumkraftkern:
2 Barren = 4 Erze
2x Urfeuer = 20 Feuerpartikel = Zu farmen bei den Glühenden Höllenfunken auf der Höllenfeuerhalbinsel (Kil'Jaedens Thron).

40x Saronit:
40 Barren = 80 Erze

8x Titanstahl:
24 Titanbarren = 48 Erze
8x Äonenfeuer = 80 Kristallisiertes Feuer = Feuerklagegeister (hier) in Tausendwinter.
8x Äonenerde = 80 Kristallisierte Erde = Erdklagegeist (hier) in Tausendwinter.
8x Äonenschatten = 80 Kristallisierter Schatten = Schattenklagegeister (hier) in Tausendwinter.

2x Königsbernstein:
Am besten zu farmen durch regelmäßige Besuche in (Raid) Onyxias Hort. Diese Steine sind enthalten im "Aschegrauen Sack voller Edelsteine". Ansonsten, siehe hier.

30x Eine Handvoll Kobaltbolzen:
ca. 60 Kobaltbarren = 60 Erze (meist weit weniger, bei mir ca. 30 Barren)






5.) Alles beisammen?
Habt nun nach langem farmen (oder tiefen Griffen in den Goldbeutel) alles beisammen, wird nur noch ein Amboss benötigt um euren Jeeves zusammen zu setzen!




Ihr habt nun unterwegs Zugriff auf eure Bank sowie Reparaturen und einige Ingenierusmaterialien.

Viel Erfolg! 😄

Freitag, 7. Oktober 2016

WoW: [Mount] Llothienstreuner

Dieser Fuchs ist eine Questbelohnung.
Zu Beginn in Suramar, nach erreichen von lvl 110, führt euch die Quest um die Erste Arkanistin Thalyssra nach Shal'Aran, einer Höhle nahe Meredil.
Nach einigen Quests erhaltet ihr "Immer dem Leitstrahl nach...", die euch über Shal'Aran in die Ruinen von Elune'eth schicken.
Nach absolvieren dieser recht simplen Quest, lauft wieder in die Höhle (oder nutzt das entstandene Portal) und ihr erhaltet von Thalyssra die Quest "Ein 'nobles' Ereignis".


Hierbei handelt es sich um Missionen für eure Champions in der Ordenshalle. Die "Liste der eingeladenen Adeligen", "Einladung zur Fuchsjagd" und die Hälften der Karten laufen meist um die 4-12 Stunden.



Habt ihr auch dies erfolgreich hinter euch gebracht, folgt die ersehnte Quest gleich neben eurer Späherkarte: "Der scheue Volpin". Auf zur Eisenhainzuflucht, Suramar.


Zuerst tötet ihr Herold Gevedaun, woraufhin ihr den Fuchs finden sollt. Bei mir stand er bei ca. 30.1, 35.7 vor einem Baum.



Es folgt ein Kampf gegen vier Jäger und noch eine kleine Interaktion mit Volpin. Danach dürft ihr das Mount euer Eigen nennen.


Viel Spaß!


Montag, 1. August 2016

WoW: [Erfolg] "Jetzt ergibt alles einen Sinn!"

***ACHTUNG: Dieser Erfolg ist nicht mehr erspielbar!***
Heute einen Guide zum Erfolg "Jetzt ergibt alles einen Sinn!". Dieser Erfolg kann nur vor dem Beginn von LEGION ergattert werden (Pre-Release).

Um diesen Erfolg zu erhalten müssen Handzettel der Weltuntergangsverkünder in Sturmwind (A) oder Orgrimmar (H) eingesammelt werden. Insgesammt 12 Stück.



  • Zerfledderter Handzettel
  • Feuchter Handzettel
  • Müffelnder Handzettel
  • Bekritzelter Handzettel
  • Ominöser Handzettel
  • Geschwärtzter Handzettel
  • Abgegriffener Handzettel
  • Zerknitterter Handzettel
  • Prophetischer Handzettel
  • Befleckter Handzettel
  • Dämonischer Handzettel
  • Verschmierter Handzettel



Da ich für die Horde spiele, gehe ich hier nur auf einen - für mich - guten Punkt in Orgrimmar ein.
























Der von mir gewählte Verkünder steht, wie auf der Karte zu sehen, bei meinem Grabstein (57.6, 52.9). Der Friedhof befindet sich dort, wo mein Pfeil zu sehen ist. Warum ich das sage? Nun, sobald man einen Handzettel erhält, bekommt man einen unsichtbaren cooldown, der 15min lang läuft - und er läuft nur, wenn ihr eingeloggt seit. Um diesen zu umgehen, bin ich hoch geflogen und habe mich neben ihn fallen lassen, zurück zum Leichnahm und wieder einen Handzettel. Natürlich bekommen man zum wiederbeleben einen cooldown von 2min, das ist jedoch immernoch besser als 15...

Zudem sind diese Handzettel nicht einzigartig! Das heißt, ihr könnt ebenso einige doppelt erhalten.

Bilanz:
15min sterben/laufen: 6 Handzettel + 337g Rep-Kosten
15min warten
30min sterben/laufen: 6 Handzettel + 561g Rep-Kosten
1 Stunde farmen, 26 Handzettel & 898g

Nun könnt ihr diese Heldentat zu euren Erfolgen hinzufügen!


Viel Erfolg! :)

Dienstag, 22. Juli 2014

TERA - Ein Mini Guide (Die Anfänge und was mache ich mit 60)

Da es in diesem Blog hauptsächlich um TERA geht, möchte ich nun ein wenig erklären und dabei vor allem auf die im Chat häufig gestellten Fragen eingehen.
TERA ist ein kostenloses MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) von Gameforge, Bluehole und Hangame. Und ja, es ist tatsächlich kostenlos - es gibt nur Extrainhalte wie weitere Bankfächer, Charakterplätze, Mounts oder Kostüme etc., die man extra kaufen kann, aber nicht muss. Als Free-To-Play spieler könnt ihr zwei Charaktere erstellen und habt ein Bankfach.

Gliederung:
  1. Wie beginne ich mit TERA?
  2. Wie sehe ich, wo ich für Quests geforderte Gegenstände/Mobs finde?
  3. Was sind Avatarwaffen?
  4. Wie verzaubere ich und kann die Waffe/Rüstung dadurch zerstört werden?
  5. Wann erhalte ich mein erstes Reittier (Mount)?
  6. Wann kommt die erste Instanz?
  7. Ich finde durch den Chat keine Gruppe was nun? (Instanzsuchen-Tool)
  8. Wie finde ich eine Gilde und ist es wichtig in einer zu sein?
  9. Was ist eine "Allianz" und was bringt sie mir?
  10. Ich bin lvl 60... und nun?
  11. Hilfe für die Allemantheia Tagesquest: Prüfungen
  12. Veteran-Konto? Club?

1.) Wie beginne ich mit TERA?

Als erstes müsst ihr euch ein Konto auf der offizielen Homepage erstellen und das Spiel herunterladen. Danach kann der Spaß losgehen.
Ihr könnt zwischen 7 Rassen (Mensch, Castanic, Aman, Popori, Elin, Baraka, Hochelf) und 8 Klassen (Berserker, Lancer, Zerstörer, Krieger, Zauberer, Bogenschütze, Krieger, Mystiker, Priester) wählen. Die Rassen haben je eigene Rassenfähigkeiten, z.B. erhöhte Erzsammelfähigkeit. Nähere Infos dazu findet ihr auf der offiziellen Homepage.
Wenn ihr euch entschieden habt, erstellt ihr euch euren Charakter...


Nun landet ihr auf der Insel der Dämmerung. Dort beginnt eure Reise und euch wird das Spiel vorgestellt.

2.) Wie sehe ich, wo ich für Quests geforderte Gegenstände/Mobs finde?

 Eure Quests werden unter L angezeigt bzw. auch rechts an der Seite. Wenn ihr nicht wisst, wo ihr hin müsst, dann fahrt mit der Maus über die Quest und ihr seht, dass der Mob/das Objekt unterstrichen wird. Klickt ihr nun darauf, werden euch diese als Punkte auf der Minimap und der Karte angezeigt.
Oder ihr klickt auf die Quest, scrollt nach unten und klickt unter "Quelle" auf die blaue Schrift.
*EDIT 16.09.14:Habt ihr Quests ausgewählt (d.h. sie stehen rechts an der Seite), so werden euch die Gebiete nun in blau angezeigt.


3.) Was sind Avatarwaffen?

Mit 16 bekommt ihr eine Quest, die euch aufträgt Relikte für eine Avatarwaffe zu sammeln. Diese Waffen erleichtern das Spiel am Anfang, da sie meist besser sind als Waffen aus den ersten Instanzen. Ihr bekommt sie in regelmäßigen Abständen. Die Relikte droppen random, meist im Gebiet, das dem Level der Waffe entspricht. Manchmal dauert es ein wenig, bis das erste Relikt erscheint. Farmen müsst ihr sie nicht, da sie meist automatisch beim questen erscheinen. Wo sie droppen, steht unter der Waffe.


Als Beispiel: Diese Waffe ist für Level 38 ausgelegt, d.h. mit hoher Wahrscheinlichkeit droppen die Relikte in einem Gebiet mit diesem Level. Am einfachsten ist es jedoch, einfach auf die Gebiete zu achten, die unten aufgeführt werden. TIPP: Wechselt man das Gebiet, steigt die Chance auf mehrere Relikte.

4.) Wie verzaubere ich und kann die Waffe/die Rüstung dadurch zerstört werden?

Nein, die Waffe/Rüstung kann beim verzaubern nicht zerstört werden. Über T gelangt ihr zur Verzauberung. Hier müsst ihr den zu verzaubernden Gegenstand in die Mitte ziehen.


Oben zieht ihr eure Rüstung/Waffe hinein. Habt ihr Opferausrüstung der gleichen Ordnung (wie beim Stab oben z.B. 7. Ordnung) und Alkahest, werden diese eingefügt und ihr könnt bis +9 verzaubern. Dadurch wird Angriff und Aufprall erhöht und die bis dahin inaktiven Effekte treten in Kraft. Läuft es schief wird zwar die Opferausrüstung und das Alkahest zerstört, aber nicht eure Rüstung/Waffe. Es wird lediglich ein Effekt hinzugefügt: "Verzauberungsvorteil". Er soll dafür sorgen, dass eure nächste Verzauberung eher klappt.
*EDIT 24.07.14: Seit dem neuen Patch könnt ihr nun einsehen, was sich durch die Verzauberung verändert.

5.) Wann erhalte ich mein erstes Reittier (Mount)?

Mit Level 11. Ihr bekommt dafür eine Quest und erhaltet euer erstes Mount. Ein Pferd eurer Wahl. Grau, dunkel oder rot. Das rote kann später für 21 Gold nachgekauft werden.
Habt ihr euch eins ausgesucht, bekommt ihr ein kleines Buch in euer Inventar. Rechtsklick und drückt dann K. Unter "Reiten" könnt ihr euch nun das Mount in eure Leiste ziehen.


Schnellere Mounts erhaltet ihr durch Erfolge (>>Zunder<<), im Shop (mit echtem Geld) oder mit Gold beim Handelsagenten.

6.) Wann kommt die erste Instanz?

Die erste Gruppeninstanz (1 Tank, 1 Heal, 3 DDs) ist für Level 20 - "Bastion Loks", nahe Crescentia, in den Wäldern der Vergessenheit.


7.) Ich finde duch den Chat keine Gruppe, was nun? (Instanzsuchen-Tool)

Solltet ihr keine Gruppe finden, bietet sich das Tool an. Es befindet sich rechts am Kompass, ein kleiner roter Button. Dort könnt ihr auch schnell einsehen, welche Instanzen ihr schon besuchen könnt.


Oben wird ausgewählt, ob ihr Tank, DD oder Heiler seid. Einige Instanzen könnt ihr vielleicht nicht betreten. Das liegt dann an eurem Gearscore. Dieser wird unter P unten links in blau angezeigt, rechts am Rand - z.B. wird für den Ebenholzturm ein GS von 124 gefordert. Habt ihr den nicht erreicht könnt ihr die Instanz nicht über das Tool betreten. Vielleicht nimmt euch ja eine nette Gruppe trotzdem mit. ACHTUNG: Manchmal werden für Instanzen Gegenstände gefordert, wie im Labyrinth des Schreckens. Erforderlich ist der "Trank der Willenskraft", den ihr durch eine Quest erhaltet. Durch ihn umgeht ihr einen Debuff, der euch sonst schnell sterben lässt. Darauf sollte immer geachtet werden, da ihr sonst Probleme bekommen könnt.
TIPP: Über das Tool zusammengewürfelte Gurppen werden aus 4 Servern gewählt. Zwei deutschen und zwei französischen. Wer einigermaßen Englisch kann ist im Vorteil. Wenn ihr die Instanz also nicht kennt, sucht euch am besten vorher eine Deutsche Gruppe über den LFG/Allgemein/Gebiets-Chat oder über Y - sonst könnte es schwer werden Erklärungen zu verstehen.
*EDIT 24.07.14: Seit dem neuen Patch könnt ihr nun sehen, was euch in dieser Instanz an Gegenständen erwartet, zudem kamen neue hinzu.

8.) Wie finde ich eine Gilde und ist es wichtig in einer zu sein? 

Eine Gilde findet ihr entweder indem ihr im Chat nach einer fragt, im Chat darauf achtet, ob jemand Member sucht oder indem ihr euch bei einer bewerbt (Menü (ESC) → Gesellschaft (drittes von rechts) → Gilde (G) → Gildenliste). Es ist von Vorteil, wenn ihr über Teamspeak (TS) und ein funktionierendes Mikrofon verfügt, da eine Absprache in den größeren Instanzen wichtig ist (z.B. Wunderholm, Rand des Abgrunds).
Eine Gilde ist von Vorteil, da ihr Tipps bekommen könnt, immer jemandem zum reden habt und auch in Instanzen mitgenommen werdet, in die ihr eigentlich noch nicht rein könnt (im besten Fall).

9.) Was ist eine "Allianz" und was bringt sie mir?

Seid ihr nun in einer Gilde kann es sein, dass diese einer Allianz beigetreten ist. Es gibt drei verschiedene: Freihandelskollektiv (rot), Union der Erleuchtung (grün) und Eiserner Orden (blau).


Ihr könnt auch einer Systemgilde beitreten, solltet ihr z.B. keine Gilde finden, die euch gefällt.
Als Mitglied einer Allianz könnt ihr im Allianz-PVP und durch Allianz-Tagesquests (lila) in Rängen aufsteigen und somit Vorteile ergattern (mehr Schaden, mehr Gold, etc.).
[Darauf kann ich nicht weiter eingehen, da ich nicht am Allianz-PVP teilnehme!]
Als weiterer Vorteil zeigt sich das "Verlies". Ein Solo-Dungeon, der mit lvl 60 betreten werden kann. Hier droppen Ringe, Goldfingermarken (für Unterwäsche) und Eintrittskarten für das 5er-Verlies. Das Verlies hat bestimmte Öffnungszeiten für die jeweiligen Allianzen und kann, nachdem man einmal drin war, nur nach 3 Stunden nochmal betreten werden. Die Öffnungszeiten findet ihr unter Z → Platzierung → Verliesöffnungszeiten.


Dort erwartet euch einer von drei möglichen BAMs (Basilisk, Riese oder Krabbe).

10.) Ich bin lvl 60... und nun?

Erstmal: Glückwunsch!
Nun sollte begonnen werden das Equip (EQ) zu verbessern. Euren GS solltet ihr weiter erhöhen, um WHHM (Wunderholm Hardmode) bzw. zuerst WHNM (Wunderholm Normalmode) betreten zu können - dort erwartet euch das Standfesten Gear. *EDIT 27.07.14: Rand des Abgrunds ist nun die neuste Instanz und wirft somit das beste Gear (Koleoggs).
Für das NM Gear könnt ihr auch Schmelzmarken einsetzen. *EDIT 27.07.14: Auch für das RdANM lassen sich Schmelzmarken II eintauschen. Schmelzmarken I im Tauschverhältnis 12:1 zu Schmelzmarken II umtauschen. Diese erhaltet ihr z.B. in Flotte. Schmelsmarken II z.B. in Lakans. Auch lohnt es sich jeden Tag Verlies, Zeschlagene Flotte, Kezzels Rachen, Lakans, Abszess und Balders Tempel, sowie Balders Tempel Einzel zu laufen.

Zudem solltet ihr die Tagesquests regelmäßig machen (10 für Free-To-Play und Veteranen, 20 für Club-Mitglieder).
z.B. folgende:

Valsekyrjagd (Val Kaeli, Kanstria)
Agnitor (Val Kaeli, Kanstria)
Hände von Velika (Velika)
Vermächtnis von Hyderad (Veritas, Bastion)
Shariar (Zulfikarfestung)
Invalesco (Val Tirkai, Pfadfinderposten)
Jaxstiftung (Ostgarath, Halsabschneiderhafen)

Jenachdem welche Cruxe ihr benötigt, solltet ich euch dabei auf eins konzentrieren.

11.) Hilfe für die Allemantheia Tagesquest: Prüfungen

Wer die Tagesquest für Allemantheia macht, wird sich oft ärgern, da er die Antwort zu den Fragen wieder vergessen hat. Deswegen hier einmal den Inhalt der Bücher:

- Fusionswissenschaft = Magie + Maschinen
  Beispiel: der Kern (Blume des Lebens + verstärkte Lebensform) = Kanalisierung von Magie
- Mechanische Ingenieurskunst = Materialuntersuchungen (Stabilität + Umwandlung + Material)
- Kinetophysik = Geschwindigkeit + Beschleunigung + Vibration
- Mechaniktheorie = Zusammenspiel von mechanischen Komponenten

12.) Veteran-Konto? Club?

Veteran wird man, indem man die Vollversion z.B. bei Amazon kauft (14.40€) und den darin enthaltenen Code im Accountmenü eingibt. Man erhält 3 weitere Bankfächer und 8 weitere Charakterplätze. Diese sind permanent. Ihr bekommt zudem 30 Tage Club geschenkt.

Ein Club-Mitglied wird man über die offizielle Homepage. Diese Mitgliedschaft muss monatlich wieder neu gekauft werden (13€), z.B. über eine Paysafecard. Ihr erhaltet ein Club-Mount, das "Handbuch des Reisenden: Dorfreisenden" (mit diesem könnt ihr euch in jede Stadt teleportieren), das "Handbuch des Reisenden: Private Abkürzungen" (setzt auch persönliche Teleportpunkte), täglich einen Mächtigen Trank der Jagd (100% mehr XP für eine Stunde), Mächtiger Belohnungstrank des Jägers (100% mehr gesammeltes Gold für eine Stunde), Mächtiger Abenteuertrank (100% mehr Gold durch Quests für eine Stunde) und Mächtiger Tee des Ruhm (100% mehr Ruf/Rufpunkte für eine Stunde). Zudem doppelten Eintritt in alle Instanzen und 10 weitere Tagesquests.

TIPP: Holt euch zuerst Veteran, denn als Club mitglied habt ihr keine weiteren Bankfächer!

Club-Mount (280)
Noch weiter Fragen? Dann postet sie in die Kommentare!
Ich wünsche euch viel Spaß mit TERA! ^-^


Sonntag, 20. Juli 2014

TERA - How To: Rocky (Pet)

Dieses Mal dreht sich alles um den kleinen felsigen Begleiter Rocky.


Ihr erhaltet ihn durch den Erfolg "Weiter aufgerückt". Bestehend aus den Erfolgen "Bis zum Äußersten", "Legendäre Beutejägerin" ("Ungewöhnliche Tapferkeit", "In seltener Form", "Herausragende Beute") und "Vollzeitjob".


1.) Bis zum Äußersten

Ihr müsst dafür "nur" 6 Stunden durchgehend spielen.

2.) Legendäre Beutejägerin

Dieser Erfolg besteht aus 3 weiteren. Für diesen erhaltet ihr >>Zunder<< für 21 Tage.


Für "Ungewöhnliche Tapferkeit" müssen 500 ungewöhnliche (grün) Gegenstände erbeutet werden. 300 seltene (blau) Gegenstände für "In seltener Form" und 100 herausragende (gold)  Gegenstände für "Herausragende Beute C".

3.) Bis zum Äußersten

Diesen Erfolg habe ich nicht gefunden. Ich gehe demnach davon aus, dass "Bis zum Limit" gemeint ist. Um diesen Erfolg zu erhalten müsst ihr Level 60 werden.

Alles erreicht?
Dann viel Spaß mit Rocky! ^-^

Montag, 7. Juli 2014

TERA - How To: Aussichtspunkte & Greifer (Pet)

Die Aussichtspunkte zu finden ist manchesmal schon eine Herausforderung... Diese müssen jedoch gefunden werden, um das kleine Faultier Greifer zu erhalten.


Dafür werden die Erfolge "Schöne Aussichten: Südliches Arun" (Aussicht der Vergessenheit, Aussicht der zwei Inseln, Vielseitige Aussichten), "Schöne Aussichten: Nördliches Shara" (Aussicht von Kaiator, Aussicht des Susurrus, Aussicht der Argonen) und "Schöne Aussichten:Südliches Shara" (Aussicht des Juwels der Wüste, Aussicht des Wasserfalls, Vogelperspektive) benötigt.

1.) Südliches Arun



- Aussicht der Vergessenheit
Das heißt nordöstlich von Crescentia. Einer der einfachen. Einfach am Flugpunkt vorbei auf den Berg dahinter laufen.


- Aussicht der zwei Inseln
Am besten nach Castanica und von dort zu Azarels Labyrinth. Rechts an der Seite sieht man sofort, wo man hoch kann und dann Richtung Westen weiter.


- Vielseitige Aussicht
Chebika und dann Richtung Finstere Minen. Allerdings kann ich nicht mehr genau sagen, wie wir dahin gekommen sind, da wir nach einer Stunde Hilfe durch einen Priester aus der Gilde "Bannkreis" hatten, die uns netterweise dort hinbrachte.


2.) Nördliches Shara


- Aussicht von Kaiator
Bereits hier erklärt. (Weiteres Pet "Bambam".)

- Aussicht von Susurrus
Das Gebiet östlich von Drachenfall. Dakonanausblick. Dort befindet sich direkt ein Berg. Dort herum laufen und nach oben.


- Aussicht der Argonen
Zum Pfadfinderposten und ganz in den Süden ins Unterholz von Tirkai. Wieder kann ich nicht sagen, wo genau man dort hoch muss, denn es dauert doch recht lange...


3.) Südliches Shara


- Aussicht des Juwels der Wüste
Gemeint ist Allemantheia. Ihr müsst zur Nordmauer und sucht dort ausserhalb folgendes...


Dort hinter kann man hinauf, eher rechts. Dann den Berg weiter hoch.


- Aussicht des Wasserfalls
Tria. Richtung Westen.


Der genannte Wasserfall...


- Vogelperspektive
Acarum gen Westen. Die Vogelstatuen befinden sich oben am Berg und sind eigentlich nur 2 Rabenköpfe, die sich ansehen.


Alles geschafft? Freut euch über Post! ^-^